无有时代:兰岛物语:一个旧时代的好游戏

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“热情”和“智慧”只是两个参数,随便增加一个都无所谓,因为玩家不知道它们对剧情和结局有什么影响(除非攻略在手……只关心厉厉害、高不高,所以用条形是最佳选择。……来个深情告白或入洞房的剧情不就挺好,最起码男女主斗斗嘴

JibrilWhite:星之镜界剧情文本(第二章)

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有什么不满意的,哼哼~克雷尔:结婚这种事情是很神圣的,怎么可以这么儿戏克雷尔:我和你之间认识也就半天时间……现在在这附近遇到的哥布林首领拥有着星能安德里:说明帝国军在这里出现过安德里:过来的一路上也没见到王城的巡逻士兵这很不寻常安德里:可能王城里发生了什么事情安德里……:,我们入城士兵:什么人!

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

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玩家很难get到任务类型和任务等级对勇者冒险带来的不同影响科技树系统与建造解锁系统说明:玩家会随着勇者在不同的设施进行冒险而获得科技点数……到游戏内容解锁与玩家成长目标:支持在40分钟时间内不断解锁、补充新内容测试反馈:内容基本能够支撑时长,但是前期内容解锁,……希望到11月时候,可以拿出一个更友好的版本,找到一些非游戏行业的朋友再次进行小范围测试~~,继续埋头苦干吧

会员:Temm

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高二美术生总之现在什么都在学啦..所以都勾上了已经游戏雏形了哦准备报考树莓专业小鸟在歌唱,鲜花在绽放今天又是充满决心的一天呢……..愿我们保持独立思考,卑,伉,怂长成想要的样子

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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我个人会从以下几个方面考量:关卡难度多个因素会影响难度,例如敌人是否强力、战斗强度高低等等。……但是我上面已经说明,V 的关卡如果提高了战斗难度,对我来说,是一个负面影响新机制:无新刺激场景:无新刺激剧情……当然,我建议开发者为了做到“欲扬先抑”,就特意设计一些恶心人的关卡

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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我个人会从以下几个方面考量:关卡难度多个因素会影响难度,例如敌人是否强力、战斗强度高低等等。……但是我上面已经说明,V 的关卡如果提高了战斗难度,对我来说,是一个负面影响新机制:无新刺激场景:无新刺激剧情……当然,我建议开发者为了做到“欲扬先抑”,就特意设计一些恶心人的关卡

RT-PVZ(RT-PVZ)

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像素风游戏想法来源:在校时,同行同学一直向我讲述其玩PVZ2的经历。……各角色在对应的回合进行活动,但也局限于此。……预设一局完整游戏需要两个小时,鉴于此计划开发云存档和排行榜的内容

方程:没玩过gal的我为什么要做视觉小说

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这其实不就相当于手写日记本。……所以,问题问错了,不是“为什么要做视觉小说”,而是“视觉小说有什么特别的,使它不同于日记本或博客”。……回答是,没有什么特别的,也没有什么不同的

周六杉果π《米诺陶》等你来玩!

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Demo 游戏时长的话……那还是看玩家的解谜速度啦。……游戏中有两个关卡,一般来说的话可以不到半个小时搞定。……如果你不在北京或者没有报上名的话也没关系,《米诺陶》专题页本次游戏展会提供的试玩下载,就算不在现场你也能感受这个游戏的魅力

mnikn:《巫师猎手》2021-02-14开发日志(25)

indienova.com/u/mnikn/blogread/28072

现在能找到的地图生成软件都不太符合要求,要么是只是随机生成地图基本上没法自定义,要么是绘制出来的风格不符合,所以我决定花一个星期的时间个轮子提高下效率……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955

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